Opus Interactive Audio Codec

Opus
Caractéristiques
Extension
.opusVoir et modifier les données sur Wikidata
Type MIME
audio/oggVoir et modifier les données sur Wikidata
PUID
Développé par
Groupe de travail IETF codec
Version initiale
Type de format
Audio
Contenu par
Basé sur
Norme
Oui, RFC 6716[1]
Spécification
Site web

Opus est un format ouvert de compression audio avec pertes, sans redevances et normalisé par l'Internet Engineering Task Force (IETF), conçu pour coder efficacement la voix et plus largement l'audio dans un format unique, tout en ayant une latence suffisamment faible pour la communication en temps réel et une complexité suffisamment faible pour les processeurs embarqués peu puissants[2],[3]. Opus remplace Vorbis et Speex pour les nouvelles applications et différents tests d'écoute en aveugle l'ont jugé supérieur à tous les autres formats audio à tous les débits, y compris MP3, AAC et HE-AAC[4],[5].

Opus combine l'algorithme SILK et l'algorithme à faible temps de latence CELT, passant de l'un à l'autre ou les combinant pour une efficacité maximale[2].

L'implémentation de référence s'appelle libopus.

  1. (en) « Definition of the Opus Audio Codec », Request for comments no 6716,
  2. a et b « Opus Codec », Opus, Xiph.org Foundation (consulté le )
  3. Peter Bright, « Newly standardized Opus audio codec fills every role from online chat to music », Ars Technica, (consulté le )
  4. Jean-Marc Valin, Koen Vos et Jan Skoglund, « Summary of Opus listening test results », Internet Engineering Task Force, (consulté le )
  5. Kamedo2, « Results of the public multiformat listening test »,

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